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アップルのサブスクリプション事業、売上高は125億ドル。四半期記録を更新

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  • 投稿の最終変更日:2019-11-06
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アップルが2019年第3四半期(会計年度では第4四半期)の財務結果を報告した。売上高は前年同期比1.8%増となる640億4千万ドル(約6兆9,847億円)となり、当四半期の純利益は136億9千万ドル(…

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バーチャル・ヒップホップ・グループTrue Damageがデビュー。「リーグ・オブ・レジェンド」のRiot Gamesとリアルなアーティストが融合

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  • 投稿の最終変更日:2019-11-06
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「リーグ・オブ・レジェンド」は、eスポーツ界で最も人気のあるゲームの一つであり、開発元のRiot Gamesは、音楽周りでも興味深い動きを見せてきた。2017年には、「リーグ・オブ・レジェンド」からバ…

Read more about the article MQAとWOWOW、高音質オーディオで伝送する世界初のHD動画配信デモを披露
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MQAとWOWOW、高音質オーディオで伝送する世界初のHD動画配信デモを披露

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  • 投稿の最終変更日:2019-10-29
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ロンドン/東京発、2019年10月25日 – 日本の有料衛星放送局WOWOWが、MQAのオーディオ技術を高品質のビデオに合体させることに成功した。10月24日に、この世界初のデモがメディア向けに開催さ…

Read more about the article 音楽メタデータの新たな運用サービス「RDx」発表。著作権徴収団体とレーベル間のメタデータ管理を透明化・一元化を目指す
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音楽メタデータの新たな運用サービス「RDx」発表。著作権徴収団体とレーベル間のメタデータ管理を透明化・一元化を目指す

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  • 投稿の最終変更日:2019-10-29
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国際レコード産業連盟(IFPI)と、インディーズ・レコード事業者団体の国際組織であるWINが、メタデータに取り組むイニシアチブを発表した。「レパートリー・データ・エクスチェンジ(略してRDx)と呼ばれ…

Read more about the article ソニーの「360 Reality Audio」、ストリーミング・サービスで利用可能に
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ソニーの「360 Reality Audio」、ストリーミング・サービスで利用可能に

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  • 投稿の最終変更日:2019-10-23
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ソニーが、今年初めに発表した新しい立体音響技術フォーマット「360 Reality Audio」について、さらなる計画を明らかにした。秋の終わり頃から、4つのストリーミング・パートナー(Amazon …

Read more about the article The Economist誌が「音楽チャートの無意味さ」を批判
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The Economist誌が「音楽チャートの無意味さ」を批判

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  • 投稿の最終変更日:2019-10-23
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The Economist誌がストリーミング時代における音楽チャートの急増を批判し、一緒に考えた時に混乱を招くかどうかについて疑問を抱く記事を発表した。「以前は、シングル・チャートの1位とアルバム・チ…

Read more about the article テンセント・ミュージックが語る、「歌ってみた」UGCと、音楽アルゴリズムの将来性
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テンセント・ミュージックが語る、「歌ってみた」UGCと、音楽アルゴリズムの将来性

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テンセント・ミュージックが、AIを活用した音楽おすすめ機能への更なる投資を進めている。また、同社は、モバイル・カラオケのサービスをヨーロッパで展開できる可能性があるかも探っている。さらに、同社は、国際…

Read more about the article TuneCoreとCD Babyが中国テンセント・ミュージックに楽曲配信開始
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TuneCoreとCD Babyが中国テンセント・ミュージックに楽曲配信開始

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TuneCoreとCD Babyを通してディストリビューションされている楽曲が、中国のリスナー、正確には、テンセントが運営する音楽サービスを利用するリスナー向けにも、利用可能になる。ビルボードによると…

Read more about the article K-POPグループSuperMの活用事例。Spotify、Canvas機能の提供を拡大
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K-POPグループSuperMの活用事例。Spotify、Canvas機能の提供を拡大

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  • 投稿の最終変更日:2019-10-16
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Spotifyにおいて、単なるシングルやアルバムのアートワークの代わりに、モバイル・アプリ上で短い動画のループを流すことのできる、「Canvas」という機能が、Spotify for Artistsツ…