COVID-19の世界的なパンデミックによって、人々がモバイルアプリに対して消費する金額の成長率は下がっただろうか?結果はそうはならなかった。
アプリ分析企業のSensor Towerは「2020年上半期、消費者はApp StoreとGoogle Playにおいて、世界中で合計501億ドル(約5兆4千億円)を費やしました」と主張している。「これは、2019年同時期に、モバイル・ユーザーが両ストアで費やしたと我々が推定した406億ドル(約4兆4千億円)という額よりも23.4%多くなっています。以前は、2018年上半期から2019年上半期までの間における収益の増加率は20%となっていました。」
つまり、アップルとグーグルのアプリストアのローンチから早12年が経っているのにも関わらず、その成長は加速しているということだ。ちなみに、Sensor Towerの数値は、全体的な収益ではなく、消費に関するものであり、広告や、App Storeの支払いシステム外で消費された金額(例えば、Spotifyのサブスクリプションや、Uberの乗車料金など)は含まれていない。
App Storeは支出の65%以上を生み出したが、Google Playは今年上半期における715億回のアプリ・インストールのうち、74%以上を占めている。最高の売上高(繰り返すが、広告は含まない消費額)を記録したのは、Tinderの4億3,300万ドル(約466億3,600万円)、YouTubeの4億3,100万ドル(約464億2千万円)、TikTokの4億2,100万ドル(約453億5,300万円)であり、最もダウンロード数が多かったアプリは、6億2,600万回を記録したTikTokとなった。
また、レポートでは、モバイル・ゲーム事業がいかに巨大であるかも明らかにされている。今年上半期において、ゲームはApp StoreとGoogle Play上で、全体の73%を占める366億ドル(約3兆9,428億円)の消費を生み出している。最大のゲームとなったのはPUBG Mobileで、今年上半期だけで、13億ドル(約1,400億5千万円)を生み出したとSensor Towerは推定している。